Publikationen

 

KONFERENZBEITRÄGE

The Omniscope – Multimedia Streaming and Computer Vision for Applications in the Virtuality Continuum
Gerald Melles; Gesellschaft für Informatik. (Hrsg.): SKILL 2018.

How Will We Breathe Tomorrow?
Jessica Broscheit, Susanne Draheim, Kai von Luck; Politics of the Machine — Art and After (POM); BCS Learning and Development Ltd. Proceedings of EVA Copenhagen; Denmark, 2018.

Automatic Classification and Shift Detection of Facial Expressions in Event-Aware Smart Environments
Arne Bernin et al.; PETRA ’18 June 23–26, 2018, Corfu Island, Greece, 2018.

Colored Raindrops. A Fiction-Driven Workshop for Girls
Jessica Broscheit, André Jeworutzki, Susanne Draheim, Kai von Luck; ACM Interaction Design and Children (IDC);  IDC Workshop: Sustaining Girls’ Participation in STEM, Gaming and Making; Trondheim, Norway, 2018.

The Novelty Effect in Large Display Deployments
Michael Koch, Kai von Luck, Jan Schwarzer, Susanne Draheim; Proceedings of 16th European Conference on Computer – Supported Cooperative Work Exploratory Papers, Reports of the European Society for Socially Embedded Technologies (ISSN 2510 – 2591) 2018.

Ambient Surfaces: Encouraging Communication Beyond Agile Practices in Co-located Scrum Teams
Jan Schwarzer et al.: Published in: Abel Usoro and Daune West (eds.), Smart Systems for Complex Problems – Abstracts from the IIMA/ICITED Joint Conference 2017, Paisley: University of the West of Scotland, pp. 74 –75.

Scalable Context-Aware Development Infrastructure for Interactive Systems in Smart Environments
Tobias Eichler et al.; Fifth International Workshop on Pervasive and Context-Aware Middleware, Proceedings of IEEE, 2017.

Emotional Journey for an Emotion Provoking Cycling Exergame
Larissa Müller et al.; Proceedings of IEEE 4th Intl. Conference on Soft Computing & Machine Intelligence (ISCMI), 2017.

A Method for an Agile, User Centered Development of Natural User Interfaces
Karolina Bernat et al.; Proceedings in IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), 2017.

Enhancing Exercise Experience with Individual Multi-Emotion Provoking Game Elements
Larissa Müller et al.: Proceedings in IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), 2017.

Towards More Robust Automatic Facial Expression Recognition in Smart Environments
Arne Bernin et al.; PETRA ’17 Proceedings of the 10th International Conference on Pervasive Technologies Related to Assistive Environments, Pages 37-44, 2017.

Physiological Data Analysis for an Emotional Provoking Exergame
Larissa Müller et al.; Published in proceedings of Computational Intelligence, IEEE Symposium Series on 2016.

Avatar Density Based Client Assignment
Lutz Behnke et al.; IFIP International Federation for Information Processing, Published by Springer International Publishing AG. All Rights Reserved; G. Wallner et al. (Eds.): ICEC 2016, LNCS 9926, pp. 1–12, 2016. DOI: 10.1007/978-3-319-46100-7

Ambient Surfaces: Interactive Displays in the Informative Workspace of Co-located Scrum Teams
Jan Schwarzer et al.; NordiCHI ’16 Proceedings of the 9th Nordic Conference on Human-Computer Interaction Article No. 69, 2016

Domain-specific recommendation based on deep understanding of text
Sigurd Sippel: Heinrich C. Mayr, Martin Pinzger (Hrsg.): INFORMATIK 2016 Lecture Notes in Informatics (LNI), Gesellschaft für Informatik, Bonn 2016.

EmotionBike: A Study of Provoking Emotions in Cycling Exergames
Larissa Müller et al.; In: Chorianopoulos K., Divitini M., Baalsrud Hauge J., Jaccheri L., Malaka R. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2015. ICEC 2015. Lecture Notes in Computer Science, vol 9353. Springer, Cham, 2015.

Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams
Jan Schwarzer, Susanne Draheim, Kai von Luck; S. Diefenbach, N. Henze & M. Pielot (Hrsg.): Mensch und Computer 2015 Tagungsband, Stuttgart: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2015, S. 13–22.

Evaluation of an Omnidirectional Walking-in-Place User Interface with Virtual Locomotion Speed Scaled by Forward Leaning Angl
Eike Langbehn et al.; Proceedings of the GI Workahop on Virtual and Augmented Reality (GI VR/AR), page 149 – 160, 2015.

MASTERARBEITEN

Strukturierung des Gegenstandsbereichs Whiskysorten mit Hilfe von Textmining
Joachim Schole, 2018

Native Advertising und die Unabhängigkeit des Journalismus
Svenja Butenschön, 2018

Methodik und Anwendungen der thermografischen Gesichtsanalyse
Jorin Kleimann, 2018

Algorithmische Erkennung von Gefahrenlagen durch Interpretation urbaner Daten
Florian Hartart, 2018

Eine interaktive Map für den Geographieunterricht der Hamburger Sekundarstufe II zur Vermittlung anthropogener Faktoren auf das Ökosystem durch CO2-Emissionen
Armin Fallahdoust-Bouini, 2018

Virtual environments – a sensorimotor framework for perceptual design
Uli Meyer, 2018

Einsatz von Virtual-Reality Techniken in Lernumgebungen
Johann Bronsch, 2018

Konzeption und Nutzerevaluation von Gestensteuerung in Smart-Home Umgebung
Karolina Bernat, 2017

Thermografische Gesichtsanalyse mit einem multimodalen Kamerasystem
Florian Kletz, 2017

Konzepte zur Motivation von Schülerinnen für die Informatik
Malte Heidenreich, 2017

Deep learning for anomaly detection in multivariate time series data
Paul Assendorp, 2017

Emotional adäquat reagierende KI-Agenten zur Erhöhung von Immersion in Computerspielen
Sebastian Zagaria, 2017

Eine empirische Studie zum Stand von agiler Software-Entwicklung in der Praxis
Alexander Kaack, 2017

Die Rolle von Daten- und Textminingverfahren für die journalistische Arbeit
Quirine Philipsen, 2017

Indoor Positionierung mit Smartphones auf Basis vorhandener Infrastruktur
Lennart Bartelt, 2017

D/A/R/E – Sichtbarkeit durch datenbasierte Zukunftsbilder
Jessica Broscheit, 2017

Eine Servicearchitektur für kontextsensitive Endgeräte in einer Smart-Home Umgebung
Christian Kirchner, 2016

Die Verschmelzung von linearer und non-linearer Narration im Bewegtbild
Petra Christian-Rauhut, 2016

Die veränderten Anerkennungsstrukturen von Mitarbeitern im Unternehmenskontext durch Enterprise 2.0
Sebastian Neumann, 2016

Datamining über Studienverlaufsdaten zum Zweck einer Erfolgsprognose
Oliver Steenbuck, 2016

Domain-specific recommendation based on deep understanding of text
Sigurd Sippel, 2016

Erfolgsfaktor Standort für digitale Startups − Startup-Ökosysteme in Berlin und Hamburg mit Fokus auf den Einfluss der Entrepreneure
Franz Schäfer, 2016

Einsatz eines Eyetracker basierten Miningverfahrens für ein Companionsystem
Kai Bielenberg, 2016

Akzeptanz und Kontrollverlust in Smart Home Umgebungen
Sebastian Rudolf, 2016

Konzept eines Recommender Systems für die NDR Mediathek
Max Bahne, 2016

Analyse IT-basierter Unterstützungen bei der Diagnose und Behandlung von Depressionen und Autismus
Maria Kordyukova, 2016

Immersive Data Visualization and Storytelling based on 3D / Virtual Reality Platform: a Study of Feasibility, Efficiency, and Usability
Truong Vinh Phan, 2016

Die Behandlung der Filter Bubble bei Recommender Systemen
Deniz Örnek, 2016

Vergleich von Data Mining-Verfahren für ein auf Selbstauskunft basierendes Empfehlungssystem
Bastian Probst, 2016

Symbolbasierte Suche: Eine empirische Untersuchung zur Konzeption eines interaktiven Prototyps für Vorschulkinder am Beispiel der Videosuche
Christin Nax, 2016

Virtuelle Haptik – Potentialanalyse Haptik-simulierender Technologien in der Mensch-Maschine-Interaktion
Lea Podgajnik, 2016

Hamburg’s Entrepreneurial Ecosystem And The Next Media Initiative
Moritz Philip Recke, 2016

Architektur-Diskussionen in Scrum Prozessen – Eine empirische Studie
Leon Fausten, 2016

Auf Data-Mining basierende Personalisierung im E-Commerce mit implizitem Feedback
Eduard Weigandt, 2016

BACHELORARBEITEN

Immersionserweiterung durch akustisches, visuelles und haptisches Feedback
Andrej Braining, 2018

Extraktion und Stimmungsanalyse von Tweets bezüglich bestimmter Schlüsselwörter
Igor Arkhipov, 2018

Konzeption und Implementierung von Sicherheitsfunktionen für eine Publish-Subscribe-Architektur auf Basis einer agentenbasierten Middleware
Florian Stäps, 2018

Deep Learning zur Vorhersage des Energiebedarfs der antarktischen Forschungsstation Neumayer III
Lucas Anders, 2018

Automobile Cloud-Dienste am Beispiel eines Dienstes zur Erfassung der Luftgüte entlang der Fahrbahn
Sebastian K. Lembcke, 2017

Zustandserkennung und Schätzung des aktuellen Szenarios anhand von Sensordaten einer smarten Tasse
Tobias Palmer, 2017

Eignung von maschinellen Lernverfahren im Kontext eines KDD Prozesses für biochemische Prozessdaten
Lukas Lühr, 2017

Untersuchung der Bewegungsmethoden im virtuellen Raum mit Bezug auf Cybersickness
Dmitrij Schäfer, 2017

Eine auf Sensorfusion basierte Plattform für Personentracking in VR/AR-Umgebungen
Marc Kirchner, 2017

Virtueller Handschlag – Interaktion in einem Mehrbenutzer VR System
Niklas Alexander Gerwens, 2017

Experimente zur Raumwahrnehmung in Virtuellen Welten
Jonathan Becker, 2017

Entwicklung einer interaktiven Pflanze als proaktives smartes Objekt
Benjamin-Bodo Salewski, 2017

Iterative Konstruktion eines individualisierten Force-Feedback Handschuhs mittels Rapid-Prototyping-Techniken
Henrik Wortmann, 2017

Eignungsuntersuchung von 2D und 3D Gesten für Kollaboration
Krystian Graczyk, 2016

Parametrisierbare Generierung einer dynamischen Spielewelt
Katharina Mulack, 2016

Integration von Complex Event Processing in ein Multiagentensystem für Smart Environments
Alexander M. Sowitzki, 2016

Data Mining auf Consumer Sensor Daten für Quantifed Self
Maria Lüdemann, 2016

Entwicklung einer domänenspezifischen Sprache zur Konfiguration von komplexen Smart Homes
Johann Bronsch, 2016

Software-Bibliothek zur gerätebasierten und standortabhängigen Interaktion mit Public Displays
Sascha Waltz, 2016