Publikationen

 

KONFERENZBEITRÄGE

Towards Methodological Guidance for Longitudinal Ambient Display in Situ Research
Jan Schwarzer, Kai von Luck, Susanne Draheim, Michael Koch; In: Proceedings of the 17th Eu-ropean Conference on Computer-Supported Cooperative Work: The International Venueon Practice-centred Computing an the Design of Cooperation Technologies – ExploratoryPapers, Reports of the European Society for Socially Embedded Technologies (ISSN 2510-2591), 2019

Visualising Air Pollution Datasets with Real-Time Game Engines
Uli Meyer,
Jonathan Becker, Jessica Broscheit; In: Rocha Á., Adeli H., Reis L., Costanzo S. (eds) New Knowledge in Information Systems and Technologies. WorldCIST’19 2019. Advances in Intelligent Systems and Computing, vol 932. Springer, 2019

IVORY: A Tangible Interface to Perceive Human-Environment Interrelationships
Jessica Broscheit, Susanne Draheim, Kai von Luck; The Thirteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, Tempe, Arizona, USA, 2019.

The Omniscope – Multimedia Streaming and Computer Vision for Applications in the Virtuality Continuum
Gerald Melles; Gesellschaft für Informatik. (Hrsg.): SKILL 2018.

Classification of Physiological Data in Affective Exergames
Andreas Kamenz, Victoria Bibaeva, Arne Bernin, Sobin Ghose, Kai von Luck, Florian Vogt, Larissa Müller; IEEE-SSCI, IEEE Symposium on Computational Intelligence for Human-like Intelligence, 2018

How Will We Breathe Tomorrow?
Jessica Broscheit, Susanne Draheim, Kai von Luck; Politics of the Machine — Art and After (POM); BCS Learning and Development Ltd. Proceedings of EVA Copenhagen; Denmark, 2018.

Automatic Classification and Shift Detection of Facial Expressions in Event-Aware Smart Environments
Arne Bernin, Larissa Müller, Sobin Ghose, Christos Grecos, Qi Wang, Ralf Jettke, Kai von Luck, Florian Vogt; PETRA ’18 June 23–26, 2018, Corfu Island, Greece, 2018.

Colored Raindrops. A Fiction-Driven Workshop for Girls
Jessica Broscheit, André Jeworutzki, Susanne Draheim, Kai von Luck; ACM Interaction Design and Children (IDC);  IDC Workshop: Sustaining Girls’ Participation in STEM, Gaming and Making; Trondheim, Norway, 2018.

The Novelty Effect in Large Display Deployments
Michael Koch, Kai von Luck, Jan Schwarzer, Susanne Draheim; Proceedings of 16th European Conference on Computer – Supported Cooperative Work Exploratory Papers, Reports of the European Society for Socially Embedded Technologies (ISSN 2510 – 2591) 2018.

Ambient Surfaces: Encouraging Communication Beyond Agile Practices in Co-located Scrum Teams
Jan Schwarzer, Qi Wang, Pablo Casaseca, Ian Allison, Kai von Luck, Susanne Draheim, Christos Grecos; Published in: Abel Usoro and Daune West (eds.), Smart Systems for Complex Problems – Abstracts from the IIMA/ICITED Joint Conference 2017, Paisley: University of the West of Scotland, pp. 74 –75.

Scalable Context-Aware Development Infrastructure for Interactive Systems in Smart Environments
Tobias Eichler, Susanne Draheim, Christos Grecos, Qi Wang, Kai von Luck; Fifth International Workshop on Pervasive and Context-Aware Middleware, Proceedings of IEEE, 2017.

Emotional Journey for an Emotion Provoking Cycling Exergame
Larissa Müller, Arne Bernin, Andreas Kamenz, Sobin Ghose, Kai von Luck, Christos Grecos, Qi Wang, Florian Vogt; Proceedings of IEEE 4th Intl. Conference on Soft Computing & Machine Intelligence (ISCMI), 2017.

A Method for an Agile, User Centered Development of Natural User Interfaces
Karolina Bernat, Sobin Ghose, Kai von Luck, Florian Vogt; Proceedings in IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), 2017.

Enhancing Exercise Experience with Individual Multi-Emotion Provoking Game Elements
Larissa Müller, Arne Bernin, Kai von Luck, Andreas Kamenza, Sobin Ghose, Qi Wang, Christos Greco, Florian Vogt; Proceedings in IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), 2017.

Towards More Robust Automatic Facial Expression Recognition in Smart Environments
Arne Bernin, Larissa Müller, Sobin Ghose, Kai von Luck, Christos Grecos, Qi Wang, Florian Vogt; PETRA ’17 Proceedings of the 10th International Conference on Pervasive Technologies Related to Assistive Environments, Pages 37-44, 2017.

Physiological Data Analysis for an Emotional Provoking Exergame
Larissa Müller, Arne Bernin, Sobin Ghose, Wojtek Gozdzielewski, Qi Wang, Christos Grecos, Kai von Luck, Florian Vogt; Published in proceedings of Computational Intelligence, IEEE Symposium Series on 2016.

Avatar Density Based Client Assignment
Lutz Behnke, Sven Allers, Qi Wang, Christos Grecos, Kai von Luck; IFIP International Federation for Information Processing, Published by Springer International Publishing AG. All Rights Reserved; G. Wallner et al. (Eds.): ICEC 2016, LNCS 9926, pp. 1–12, 2016. DOI: 10.1007/978-3-319-46100-7

Ambient Surfaces: Interactive Displays in the Informative Workspace of Co-located Scrum Teams
Jan Schwarzer, Susanne Draheim, Kai von Luck, Qi Wang, Pablo Casaseca, Christos Grecos; NordiCHI ’16 Proceedings of the 9th Nordic Conference on Human-Computer Interaction Article No. 69, 2016

Domain-specific recommendation based on deep understanding of text
Sigurd Sippel, Heinrich C. Mayr, Martin Pinzger (Hrsg.): INFORMATIK 2016 Lecture Notes in Informatics (LNI), Gesellschaft für Informatik, Bonn 2016.

EmotionBike: A Study of Provoking Emotions in Cycling Exergames
Larissa Müller, Sebastian Zagaria, Arne Bernin, Abbes Amira, Naeem Ramzan, Christos Grecos, Florian Vogt; In: Chorianopoulos K., Divitini M., Baalsrud Hauge J., Jaccheri L., Malaka R. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2015. ICEC 2015. Lecture Notes in Computer Science, vol 9353. Springer, Cham, 2015.

Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams
Jan Schwarzer, Susanne Draheim, Kai von Luck; S. Diefenbach, N. Henze & M. Pielot (Hrsg.): Mensch und Computer 2015 Tagungsband, Stuttgart: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2015, S. 13–22.

Evaluation of an Omnidirectional Walking-in-Place User Interface with Virtual Locomotion Speed Scaled by Forward Leaning Angl
Eike Langbehn, Tobias Eichler, Sobin Ghose, Kai von Luck, Gerd Bruder, Frank Steinicke; Proceedings of the GI Workahop on Virtual and Augmented Reality (GI VR/AR), page 149 – 160, 2015.

MASTERARBEITEN

Eine Abstraktionsschicht für cyber-physische Systeme am Beispiel einer intelligenten Wohnung
Alexander M. Sowitzki, 2019

Influencer Marketing als Kommunikationsinstrument der Sportbranche auf Instagram
Michael Runge, 2019

Potenzialität von Mixed Reality bei temporären Installationen am Beispiel eines Messestandes
Thomas Thiel-Hegmann, 2019

Entwicklung und Realisierung eines Systems zum Tracing aktorbasierter Software
Sven Allers, 2019

Analyse der oberflächlichen Merkmale von Qualitätsjournalismus-Texten
Andy Herzberg, 2018

Strukturierung des Gegenstandsbereichs Whiskysorten mit Hilfe von Textmining
Joachim Schole, 2018

Native Advertising und die Unabhängigkeit des Journalismus
Svenja Butenschön, 2018

Methodik und Anwendungen der thermografischen Gesichtsanalyse
Jorin Kleimann, 2018

Algorithmische Erkennung von Gefahrenlagen durch Interpretation urbaner Daten
Florian Hartart, 2018

Eine interaktive Map für den Geographieunterricht der Hamburger Sekundarstufe II zur Vermittlung anthropogener Faktoren auf das Ökosystem durch CO2-Emissionen
Armin Fallahdoust-Bouini, 2018

Virtual environments – a sensorimotor framework for perceptual design
Uli Meyer, 2018

Einsatz von Virtual-Reality Techniken in Lernumgebungen
Johann Bronsch, 2018

Konzeption und Nutzerevaluation von Gestensteuerung in Smart-Home Umgebung
Karolina Bernat, 2017

Thermografische Gesichtsanalyse mit einem multimodalen Kamerasystem
Florian Kletz, 2017

Konzepte zur Motivation von Schülerinnen für die Informatik
Malte Heidenreich, 2017

Deep learning for anomaly detection in multivariate time series data
Paul Assendorp, 2017

Emotional adäquat reagierende KI-Agenten zur Erhöhung von Immersion in Computerspielen
Sebastian Zagaria, 2017

Eine empirische Studie zum Stand von agiler Software-Entwicklung in der Praxis
Alexander Kaack, 2017

Die Rolle von Daten- und Textminingverfahren für die journalistische Arbeit
Quirine Philipsen, 2017

Indoor Positionierung mit Smartphones auf Basis vorhandener Infrastruktur
Lennart Bartelt, 2017

D/A/R/E – Sichtbarkeit durch datenbasierte Zukunftsbilder
Jessica Broscheit, 2017

Eine Servicearchitektur für kontextsensitive Endgeräte in einer Smart-Home Umgebung
Christian Kirchner, 2016

Die Verschmelzung von linearer und non-linearer Narration im Bewegtbild
Petra Christian-Rauhut, 2016

Die veränderten Anerkennungsstrukturen von Mitarbeitern im Unternehmenskontext durch Enterprise 2.0
Sebastian Neumann, 2016

Datamining über Studienverlaufsdaten zum Zweck einer Erfolgsprognose
Oliver Steenbuck, 2016

Domain-specific recommendation based on deep understanding of text
Sigurd Sippel, 2016

Erfolgsfaktor Standort für digitale Startups − Startup-Ökosysteme in Berlin und Hamburg mit Fokus auf den Einfluss der Entrepreneure
Franz Schäfer, 2016

Einsatz eines Eyetracker basierten Miningverfahrens für ein Companionsystem
Kai Bielenberg, 2016

Akzeptanz und Kontrollverlust in Smart Home Umgebungen
Sebastian Rudolf, 2016

Konzept eines Recommender Systems für die NDR Mediathek
Max Bahne, 2016

Analyse IT-basierter Unterstützungen bei der Diagnose und Behandlung von Depressionen und Autismus
Maria Kordyukova, 2016

Immersive Data Visualization and Storytelling based on 3D / Virtual Reality Platform: a Study of Feasibility, Efficiency, and Usability
Truong Vinh Phan, 2016

Die Behandlung der Filter Bubble bei Recommender Systemen
Deniz Örnek, 2016

Vergleich von Data Mining-Verfahren für ein auf Selbstauskunft basierendes Empfehlungssystem
Bastian Probst, 2016

Symbolbasierte Suche: Eine empirische Untersuchung zur Konzeption eines interaktiven Prototyps für Vorschulkinder am Beispiel der Videosuche
Christin Nax, 2016

Virtuelle Haptik – Potentialanalyse Haptik-simulierender Technologien in der Mensch-Maschine-Interaktion
Lea Podgajnik, 2016

Hamburg’s Entrepreneurial Ecosystem And The Next Media Initiative
Moritz Philip Recke, 2016

Architektur-Diskussionen in Scrum Prozessen – Eine empirische Studie
Leon Fausten, 2016

Auf Data-Mining basierende Personalisierung im E-Commerce mit implizitem Feedback
Eduard Weigandt, 2016

BACHELORARBEITEN

Objekterkennung im Kontext einer Augmented-Reality-Anwendung
Marcell Klepper, 2019

Evaluation von Skelett-Animationen für Anwendungen in Augmented Reality
Devran Akca, 2019

Entwicklung und Einsatzmöglichkeiten einer AR Anwendung im Rahmen von Museumsausstellungen
Nadja Hintze, 2019

The Benefits of Virtual Reality in Education
Rúben Miguel Carvalho Mano, 2019

Deep Q Learning mit Künstlichen Neuronalen Netzen für Markov-Entscheidungsspiele
Jerom Schult, 2019

Deep Learning zur Vorhersage des Energiebedarfs der antarktischen Forschungsstation Neumayer III
Lucas Andres, 2018

Konzeption und Implementierung von Sicherheitsfunktionen für eine Publish-Subscribe-Architektur auf Basis einer agentenbasierten Middleware
Florian Stäps, 2018

Extraktion und Stimmungsanalyse von Tweets bezüglich bestimmter Schlüsselwörter
Igor Arkhipov, 2018

Immersionserweiterung durch akustisches, visuelles und haptisches Feedback
Andrej Braining, 2018

Extraktion und Stimmungsanalyse von Tweets bezüglich bestimmter Schlüsselwörter
Igor Arkhipov, 2018

Konzeption und Implementierung von Sicherheitsfunktionen für eine Publish-Subscribe-Architektur auf Basis einer agentenbasierten Middleware
Florian Stäps, 2018

Deep Learning zur Vorhersage des Energiebedarfs der antarktischen Forschungsstation Neumayer III
Lucas Anders, 2018

Automobile Cloud-Dienste am Beispiel eines Dienstes zur Erfassung der Luftgüte entlang der Fahrbahn
Sebastian K. Lembcke, 2017

Zustandserkennung und Schätzung des aktuellen Szenarios anhand von Sensordaten einer smarten Tasse
Tobias Palmer, 2017

Eignung von maschinellen Lernverfahren im Kontext eines KDD Prozesses für biochemische Prozessdaten
Lukas Lühr, 2017

Untersuchung der Bewegungsmethoden im virtuellen Raum mit Bezug auf Cybersickness
Dmitrij Schäfer, 2017

Eine auf Sensorfusion basierte Plattform für Personentracking in VR/AR-Umgebungen
Marc Kirchner, 2017

Virtueller Handschlag – Interaktion in einem Mehrbenutzer VR System
Niklas Alexander Gerwens, 2017

Experimente zur Raumwahrnehmung in Virtuellen Welten
Jonathan Becker, 2017

Entwicklung einer interaktiven Pflanze als proaktives smartes Objekt
Benjamin-Bodo Salewski, 2017

Iterative Konstruktion eines individualisierten Force-Feedback Handschuhs mittels Rapid-Prototyping-Techniken
Henrik Wortmann, 2017

Eignungsuntersuchung von 2D und 3D Gesten für Kollaboration
Krystian Graczyk, 2016

Parametrisierbare Generierung einer dynamischen Spielewelt
Katharina Mulack, 2016

Integration von Complex Event Processing in ein Multiagentensystem für Smart Environments
Alexander M. Sowitzki, 2016

Data Mining auf Consumer Sensor Daten für Quantifed Self
Maria Lüdemann, 2016

Entwicklung einer domänenspezifischen Sprache zur Konfiguration von komplexen Smart Homes
Johann Bronsch, 2016

Software-Bibliothek zur gerätebasierten und standortabhängigen Interaktion mit Public Displays
Sascha Waltz, 2016