Publications
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Publications
2024
Koch, M., Draheim, S., Fietkau, J., Schwarzer, J., von Luck, K. (2024). ‘Untersuchung des Honeypot-Effekts an (halb-)öffentlichen Ambient Displays in Langzeitfeldstudien’. Hannover, Germany: Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG). doi: 10.34657/16357.
Fietkau, J. and Schwarzer, J. (2024). ‘Herausforderungen menschengerechter Forschung mit Body-Tracking-Sensoren in Langzeit-Feldstudien’. In Mensch und Computer 2024 – Workshopband. Karlsruhe, Germany: Gesellschaft für Informatik e.V. doi: 10.18420/muc2024-mci-ws14-170.
Hoefflin, N., Spulak, T., Jeworutzki, A., Schwarzer, J. (2024) . ‘Real-time Lateral Sitting Posture Detection using YOLOv5‘. In 2024 10th IEEE RAS/EMBS International Conference for Biomedical Robotics and Biomechatronics (BioRob). Heidelberg, Germany: IEEE. pp. 711–715. doi: 10.1109/BioRob60516.2024.10719953.
Draheim, S., Sudeikat, J. (2024): Towards Ethical Agency in the Smart Home “Living Place”. On the Conception and Development of Ethical Smart Home Systems by Elective Projects within Computer Science Education. Proceedings des GI Informatikfestival 2024,Workshop Smartes Wohnen 2034, 24.09.2024, Hochschule RheinMain, Wiesbaden.
2023
André Jeworutzki, Jan Schwarzer, Kai von Luck, Peer Stelldinger, Susanne Draheim, and Qi Wang. 2023. Small Data, Big Challenges: Pitfalls and Strategies for Machine Learning in Fatigue Detection. In Proceedings of the 16th International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA ’23), July 5–7, 2023, Corfu, Greece. ACM, New York, NY, USA, 10 pages. doi: 10.1145/3594806.3594825
Iryna Trygub, Johanna Ahlf, Martina Campanale, André Jeworutzki, and Jan Schwarzer. 2023. A Real-time Monitoring Tool for the Assessment of the Neck Posture. In Proceedings of the 16th International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA ’23), July 5–7, 2023, Corfu, Greece. ACM, New York, NY, USA, 2 pages. doi: 10.1145/3594806.3596529
Jan Schwarzer, Julian Fietkau, Laurenz Fuchs, Susanne Draheim, Kai von Luck, Michael Koch. 2023. Exploring Mobility Behavior Around Ambient Displays Using Clusters of Multi-dimensional Walking Trajectories. In Extended Abstracts of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 6 pages. https://doi.org/10.1145/3544549.3585661
Jessica Broscheit, Susanne Draheim, Kai von Luck, Qi Wang. 2023. Sentinel Species: Towards a Co-Evolutionary Relationship for Raising Awareness About the State of the Air. In Proceedings of the Seventeenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 17, 1–13. https://doi.org/10.1145/3569009.3572748
Martin Kohler, Jessica Broscheit, Uli Meyer, Kai von Luck, Susanne Draheim. 2023. Der Creative Space for Technical Innovations (CSTI) an der HAW Hamburg – Ein Labor für experimentelles, interdisziplinäres Lernen. In: Meißner, S., Sontopski, N., Bronsky, M. (Hg.): Digital ist besser?!. ISBN: 978-3-948058-13-5
Jessica Broscheit. 2023. Ivory & Reflections on Air. In: Meißner, S., Sontopski, N., Bronsky, M. (Hg.): Digital ist besser?!. ISBN: 978-3-948058-13-5
Martin Kohler, Jessica Broscheit, Susanne Draheim, Uli Meyer, Kai von Luck. 2023. Lab Cultures – Hochschullabore im Kontext von Wissenstransfer und digitaler Innovation. In: Pfannstiel, M.A./ Dautovic A. (Hg.): Transferinnovationen und Innovationstransfer zwischen Wissenschaft und Wirtschaft. Springer-Verlag. ISBN: 978-3-658-37156-2
2022
André Jeworutzki. 2022. Determining acute physiological stress levels with wearable sensors based on movement quality and exhaustion during repetitive training exercises. In Designing Interactive Systems Conference (DIS ’22 Companion), June 13–17, 2022, Virtual Event, Australia. ACM, New York, NY, USA, 6 pages. doi: 10.1145/3532107.3532874
Jan Schwarzer, Susanne Draheim, Kai von Luck (2022). ‘Spatial and Temporal Audience Behavior of Scrum Practitioners Around Semi-Public Ambient Displays’. International Journal of Human–Computer Interaction. doi: 10.1080/10447318.2022.2099238.
2021
Jan Schwarzer, Susanne Draheim, Kai von Luck, Qi Wang, Christos Grecos (2021). ‘Spontaneous utilization: A classic grounded theory of utilizing ambient displays in professional, large-scale agile software development environments’. International Journal of Human–Computer Interaction, 38(15), pp. 1440–1463. doi: 10.1080/10447318.2021.2002051.
Susanne Draheim, Stefan Meißner. 2021. Companion Technology und Convenience – zwei Konzepte jenseits von Entfremdung und Emanzipation? In: Berliner Debatte Initial, Thema: Digital arbeiten. Herausgeber: Gregor Ritschel | Thomas Müller, ISBN 978-3-947802-73-9 | ISSN 0863-4564
Uli Meyer, Jonathan Becker, Thomas Mueller, André Jeworutzki, Susanne Draheim, Kai von Luck. 2021. Asymmetrical Game Design Approaches Solve Didactic Problems in VR Engineer Trainings, 2021, 7th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN), 2021, pp. 1-5, doi: 10.23919/iLRN52045.2021.9459385
Uli Meyer, Jonathan Becker, Susanne Draheim, Kai von Luck. 2021. Sensory Simulation in the Use of Haptic Proxies: Best Practices? In: Workshop on Everyday Proxy Objects for Virtual Reality at CHI ’21, May 8–13, 2021, Yokohama, Japan. ACM, New York, NY, USA, 3 pages.
Jessica Broscheit, Susanne Draheim, Kai von Luck, and Qi Wang. 2021. REFLECTIONS ON AIR: An Interactive Mirror for the Multisensory Perception of Air. In Augmented Humans Conference 2021 (AHs’21). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 259–264. DOI: 10.1145/3458709.3458961
André Jeworutzki, Jan Schwarzer, Kai von Luck, Susanne Draheim, and Qi Wang. 2021. A Preliminary Experimental Outline to Train Machine Learning Models for the Unobtrusive, Real-Time Detection of Acute Physiological Stress Levels during Training Exercises. In The 14th PErvasive Technologies Related to Assistive Environments Conference (PETRA 2021), June 29-July 2, 2021, Corfu, Greece. ACM, New York, NY, USA, 10 pages. doi: 10.1145/3453892.3461833
Jessica Broscheit, Qi Wang, Susanne Draheim, and Kai von Luck. 2021. Towards Atmospheric Interfaces.
In Fifteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’21), February 14–17, 2021, Salzburg, Austria. ACM, New York, NY, USA 7 Pages. doi: 10.1145/3430524.3442458
2020
Tobias Eichler, Susanne Draheim, Kai von Luck, Christos Grecos, Qi Wang. (2020). Integration of Complex Event Processing into Multi-Agent Systems: Two Cases for Distributed Software Development Support. Proceedings of TMCE 2020, 11-15 May, 2020, Dublin, Ireland, edited by I. Horváth and G. Keenaghan (Organizing Committee). ISBN/EAN: 978-94-6384-131-3
U. Meyer, S. Draheim, K. v. Luck, “Problems in VR Environment Design: A Sensorimotor Framework and Solutions”, IEEE Computer Graphics and Applications (forthcoming 2020)
U. Meyer, S. Draheim and K. von Luck, „Sensory Simulation in the Use of Haptic Proxies: Best Practices?“ CHI 2020, Workshop: Everyday Proxy Objects for VR, Hawaii, USA (canceled)
Jessica Broscheit. 2020. Embodied Atmospheres: A Symbiosis of Body and Environmental Information in the Form of Wearable Artifacts. In Proceedings of the Fourteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 899–903. doi: 10.1145/3374920.3374958
2019
Moritz Recke. 2019. Sociotechnical Imaginaries and their Metrification that Shape Public Policy towards High-Growth Entrepreneurship in Hamburg, Germany. doi: 10.34190/ECIE.19.069
U. Meyer, S. Draheim and K. von Luck, „A Model for Sensorimotor Affordances in Virtual Reality Environments,“ 2019 11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games), Vienna, Austria, 2019, pp. 1-4. doi: 10.1109/VS-Games.2019.8864514
Draheim, S. und Reitz, T. 2019. Solutionismus, Transparenz oder kollektiver Narzissmus?. Nicole Burzan (Hg.) 2019: Komplexe Dynamiken globaler und lokaler Entwicklungen. Verhandlungen des 39. Kongresses der Deutschen Gesellschaft für Soziologie in Göttingen 2018. . 39, (Aug. 2019). Permalink: http://publikationen.soziologie.de/index.php/kongressband_2018/article/view/1050
J. Becker, U. Meyer, T. Eichler and S. Draheim, „A Supernatural VR Environment for Spatial User Rotation,“ 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan, 2019, pp. 850-851. doi: 10.1109/VR.2019.8798290
Schwarzer, J., von Luck, K., Draheim, S., and Koch, M. (2019). „Towards Methodological Guidance for Longitudinal Ambient Display in Situ Research“. In Proceedings of 17th European Conference on Computer-Supported Cooperative Work – Exploratory Papers. Reports of the European Society for Socially Embedded Technologies (ISSN 2510-2591). doi: 10.18420/ecscw2019_ep07
Meyer U., Becker J., Broscheit J. (2019) Visualising Air Pollution Datasets with Real-Time Game Engines. In: Rocha Á., Adeli H., Reis L., Costanzo S. (eds) New Knowledge in Information Systems and Technologies. WorldCIST’19 2019. Advances in Intelligent Systems and Computing, vol 932. Springer, Cham. doi: 10.1007/978-3-030-16187-3_30
Jessica Broscheit, Susanne Draheim, and Kai von Luck. 2019. IVORY: A Tangible Interface to Perceive Human-Environment Interrelationships. In Proceedings of the Thirteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 491–497. doi: 10.1145/3294109.3301266
2018
Melles, G., (2018). The Omniscope – Multimedia Streaming and Computer Vision for Applications in the Virtuality Continuum. In: Becker, M. (Hrsg.), SKILL 2018 – Studierendenkonferenz Informatik. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 49-54). Permalink: https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28982
A. Kamenz et al., „Classification of Physiological Data in Affective Exergames,“ 2018 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Bangalore, India, 2018, pp. 2076-2081. doi: 10.1109/SSCI.2018.8628695
Broscheit J.; Draheim S.; von Luck K.; (2018) ‚How Will We Breathe Tomorrow?‘ Published by BCS Learning and Development Ltd. Proceedings of EVA Copenhagen 2018, Denmark; In Politics of the Machine — Art and After (POM); doi: 10.14236/ewic/EVAC18.10
Arne Bernin, Larissa Müller, Sobin Ghose, Christos Grecos, Qi Wang, Ralf Jettke, Kai von Luck, and Florian Vogt. 2018. Automatic Classification and Shift Detection of Facial Expressions in Event-Aware Smart Environments. In Proceedings of the 11th PErvasive Technologies Related to Assistive Environments Conference (PETRA ’18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 194–201. doi: 10.1145/3197768.3201527
Broscheit J.; Jeworutzki A.; Draheim S.; von Luck K.; (2018) ‚Colored Raindrops. A Fiction-Driven Workshop for Girls‘ ACM Interaction Design and Children (IDC); IDC Workshop: Sustaining Girls’ Participation in STEM, Gaming and Making; Trondheim, Norway. idc workshop
Koch, M., von Luck, K., Schwarzer, J., and Draheim, S. (2019). „The Novelty Effect in Large Display Deployments“. In Proceedings of 16th European Conference on Computer – Supported Cooperative Work Exploratory Papers. Reports of the European Society for Socially Embedded Technologies (ISSN 2510-2591). doi: 10.18420/ecscw2018_3
2017
Schwarzer, J., Wang, Q., Casaseca, P., Allison, I., von Luck, K., Draheim, S., and Grecos, C. (2017). „Ambient Surfaces: Encouraging Communication Beyond Agile Practices in Co-Located Scrum Teams“. In Abel Usoro and Daune West (eds.), Smart Systems For Complex Problems – Abstracts. Paisley, Scotland: University of the West of Scotland. pp. 74–75.
T. Eichler, S. Draheim, C. Grecos, Q. Wang and K. von Luck, „Scalable context-aware development infrastructure for interactive systems in smart environments,“ 2017 IEEE 13th International Conference on Wireless and Mobile Computing, Networking and Communications (WiMob), Rome, 2017, pp. 147-150. doi: 10.1109/WiMOB.2017.8115848
L. Müller et al., „Emotional journey for an emotion provoking cycling exergame,“ 2017 IEEE 4th International Conference on Soft Computing & Machine Intelligence (ISCMI), Port Louis, 2017, pp. 104-108. doi: 10.1109/ISCMI.2017.8279607
K. Bernat, S. Ghose, K. von Luck and F. Vogt, „A method for an agile, user centered development of natural user interfaces,“ 2017 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Honolulu, HI, 2017, pp. 1-8. doi: 10.1109/SSCI.2017.8285174
L. Müller et al., „Enhancing exercise experience with individual multi-emotion provoking game elements,“ 2017 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Honolulu, HI, 2017, pp. 1-8. doi: 10.1109/SSCI.2017.8280929
Arne Bernin, Larissa Müller, Sobin Ghose, Kai von Luck, Christos Grecos, Qi Wang, and Florian Vogt. 2017. Towards More Robust Automatic Facial Expression Recognition in Smart Environments. In Proceedings of the 10th International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA ’17). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 37–44. doi: 10.1145/3056540.3056546
2016
L. Müller et al., „Physiological data analysis for an emotional provoking exergame,“ 2016 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Athens, 2016, pp. 1-8. doi: 10.1109/SSCI.2016.7850042
Behnke L., Allers S., Wang Q., Grecos C., von Luck K. (2016) Avatar Density Based Client Assignment. In: Wallner G., Kriglstein S., Hlavacs H., Malaka R., Lugmayr A., Yang HS. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2016. ICEC 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 9926. Springer, Cham. doi: 10.1007/978-3-319-46100-7_12
Schwarzer, J., Draheim, S., von Luck, K., Wang, Q., Casaseca, P., and Grecos, C. (2016). „Ambient Surfaces: Interactive Displays in the Informative Workspace of Co-Located Scrum Teams“. In Proceedings of the 9th Nordic Conference on Human-Computer Interaction. New York, NY, USA: ACM. pp. 69:1–69:4. doi: 10.1145/2971485.2971493
Sippel, S., (2016). Domain-specific recommendation based on deep understanding of text. In: Mayr, H. C. & Pinzger, M. (Hrsg.), Informatik 2016. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 2041-2052).
2015
Müller L. et al. (2015) EmotionBike: A Study of Provoking Emotions in Cycling Exergames. In: Chorianopoulos K., Divitini M., Baalsrud Hauge J., Jaccheri L., Malaka R. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2015. ICEC 2015. Lecture Notes in Computer Science, vol 9353. Springer, Cham. doi: 10.1007/978-3-319-24589-8_12
Schwarzer, J., Draheim, S., and von Luck, K. (2015). „Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams“. In Sarah Diefenbach, Niels Henze, and Martin Pielot (eds.), Mensch und Computer 2015 – Proceedings. Stuttgart, Germany: Oldenbourg Wissenschaftsverlag. pp. 13–22. Permalink: https://dl.gi.de/20.500.12116/7899
Eike Langbehn, Tobias Eichler, Sobin Ghose, Kai von Luck, Gerd Bruder, Frank Steinicke. (2015). „Evaluation of an Omnidirectional Walking-in-Place User Interface with Virtual Locomotion Speed Scaled by Forward Leaning Angle“, In Proceedings of the GI Workahop on Virtual and Augmented Reality (GI VR/AR). pp. 149-160. Permalink: http://users.informatik.haw-hamburg.de/~ubicomp/arbeiten/papers/GI-VR2015.pdf
Doctoral Theses
Designing and Exploring Interfaces for Raising Awareness about the Environment through Interspecies Encounters
Jessica Broscheit, 2023
Increasing the Supported Number of Participants in Distributed Virtual Environments
Lutz Behnke, 2020, Link
Spontaneous Utilisation: A Classic Grounded Theory of Utilising Ambient Displays in Authentic, Co-Located, Matured, and Large-Scale Agile Software Development Environments
Jan Schwarzer, 2019, Link
Tailored and Enhanced Automated Facial Expression Analysis to Tackle Practical Applications in Affective Computing
Arne Bernin, 2019, Link
Affective Computing in Controlled Exergame Environments
Larissa Müller, 2017, Link
Camera based Human Localization and Recognition in Smart Environments
Henrik Brauer, 2014, Link
Master’s Theses
Deep Learning basierte Erkennung von 3D-Objektposen auf Basis synthetisch erzeugter Daten
Dustin Spallek, 2020, Link
Einsatz von Crowdsourcing im Lokaljournalismus am Beispiel von „Wem gehört Hamburg?“
Anna Salewski, 2020, Link
Objekterkennung unter Nutzung von Machine Learning für Augmented Reality Anwendungen
Henrik Wortmann, 2020, Link
Quantified Self – eine explorative Selbststudie
Maria Lüdemann, 2020, Link
Gesellschaftskritische Betrachtung digitaler gesundheitsorientierter Selbstvermessung am Beispiel der Versicherungsbranche
Eva-Katharina Müller, 2020, Link
Mixed Reality basierte Museumsnarration
Kathrin Baitinger, 2019, Link
Deep Learning based Buy Predictions with Sequence Models
Tasmin Herrmann, 2019, Link
Potenziale des Einsatzes von Social Software im Rahmen des ITIL-Frameworks
Nicole Pingel, 2019, Link
Ethical Reflections on Quantified Self Devices and their Effects on Humans
Nora Berg, 2019, Link
Eine Abstraktionsschicht für cyber-physische Systeme am Beispiel einer intelligenten Wohnung
Alexander M. Sowitzki, 2019, Link
Influencer Marketing als Kommunikationsinstrument der Sportbranche auf Instagram
Michael Runge, 2019, Link
Potenzialität von Mixed Reality bei temporären Installationen am Beispiel eines Messestandes
Thomas Thiel-Hegmann, 2019, Link
Entwicklung und Realisierung eines Systems zum Tracing aktorbasierter Software
Sven Allers, 2019, Link
Analyse der oberflächlichen Merkmale von Qualitätsjournalismus-Texten
Andy Herzberg, 2018, Link
Strukturierung des Gegenstandsbereichs Whiskysorten mit Hilfe von Textmining
Joachim Schole, 2018, Link
Native Advertising und die Unabhängigkeit des Journalismus
Svenja Butenschön, 2018, Link
Methodik und Anwendungen der thermografischen Gesichtsanalyse
Jorin Kleimann, 2018, Link
Algorithmische Erkennung von Gefahrenlagen durch Interpretation urbaner Daten
Florian Hartart, 2018, Link
Eine interaktive Map für den Geographieunterricht der Hamburger Sekundarstufe II zur Vermittlung anthropogener Faktoren auf das Ökosystem durch CO2-Emissionen
Armin Fallahdoust-Bouini, 2018, Link
Virtual environments – a sensorimotor framework for perceptual design
Uli Meyer, 2018, Link
Einsatz von Virtual-Reality Techniken in Lernumgebungen
Johann Bronsch, 2018, Link
Konzeption und Nutzerevaluation von Gestensteuerung in Smart-Home Umgebung
Karolina Bernat, 2017, Link
Thermografische Gesichtsanalyse mit einem multimodalen Kamerasystem
Florian Kletz, 2017, Link
Konzepte zur Motivation von Schülerinnen für die Informatik
Malte Heidenreich, 2017, Link
Deep learning for anomaly detection in multivariate time series data
Paul Assendorp, 2017, Link
Emotional adäquat reagierende KI-Agenten zur Erhöhung von Immersion in Computerspielen
Sebastian Zagaria, 2017, Link
Eine empirische Studie zum Stand von agiler Software-Entwicklung in der Praxis
Alexander Kaack, 2017, Link
Die Rolle von Daten- und Textminingverfahren für die journalistische Arbeit
Quirine Philipsen, 2017, Link
Indoor Positionierung mit Smartphones auf Basis vorhandener Infrastruktur
Lennart Bartelt, 2017, Link
D/A/R/E – Sichtbarkeit durch datenbasierte Zukunftsbilder
Jessica Broscheit, 2017, Link
Eine Servicearchitektur für kontextsensitive Endgeräte in einer Smart-Home Umgebung
Christian Kirchner, 2016, Link
Die Verschmelzung von linearer und non-linearer Narration im Bewegtbild
Petra Christian-Rauhut, 2016, Link
Die veränderten Anerkennungsstrukturen von Mitarbeitern im Unternehmenskontext durch Enterprise 2.0
Sebastian Neumann, 2016, Link
Datamining über Studienverlaufsdaten zum Zweck einer Erfolgsprognose
Oliver Steenbuck, 2016, Link
Domain-specific recommendation based on deep understanding of text
Sigurd Sippel, 2016, Link
Erfolgsfaktor Standort für digitale Startups − Startup-Ökosysteme in Berlin und Hamburg mit Fokus auf den Einfluss der Entrepreneure
Franz Schäfer, 2016, Link
Einsatz eines Eyetracker basierten Miningverfahrens für ein Companionsystem
Kai Bielenberg, 2016, Link
Akzeptanz und Kontrollverlust in Smart Home Umgebungen
Sebastian Rudolf, 2016, Link
Konzept eines Recommender Systems für die NDR Mediathek
Max Bahne, 2016, Link
Analyse IT-basierter Unterstützungen bei der Diagnose und Behandlung von Depressionen und Autismus
Maria Kordyukova, 2016, Link
Immersive Data Visualization and Storytelling based on 3D / Virtual Reality Platform: a Study of Feasibility, Efficiency, and Usability
Truong Vinh Phan, 2016, Link
Die Behandlung der Filter Bubble bei Recommender Systemen
Deniz Örnek, 2016, Link
Vergleich von Data Mining-Verfahren für ein auf Selbstauskunft basierendes Empfehlungssystem
Bastian Probst, 2016, Link
Symbolbasierte Suche: Eine empirische Untersuchung zur Konzeption eines interaktiven Prototyps für Vorschulkinder am Beispiel der Videosuche
Christin Nax, 2016, Link
Virtuelle Haptik – Potentialanalyse Haptik-simulierender Technologien in der Mensch-Maschine-Interaktion
Lea Podgajnik, 2016, Link
Hamburg’s Entrepreneurial Ecosystem And The Next Media Initiative
Moritz Philip Recke, 2016, Link
Architektur-Diskussionen in Scrum Prozessen – Eine empirische Studie
Leon Fausten, 2016, Link
Auf Data-Mining basierende Personalisierung im E-Commerce mit implizitem Feedback
Eduard Weigandt, 2016, Link
Bachelor’s Theses
Entwicklungsmethodik einer Virtual Reality Lernumgebung für die Einschätzung von Patienten bei einem Massenanfall von Verletzten
Robin Angelini, 2020, Link
Evaluation von Visualisierungsmethoden als Testverfahren für CNNs am Beispiel Bildklassifikation
Eike Hannes Meyer, 2020, Link
Ein Algorithmus zur Abschätzung der Leistungsfähigkeit in Hantelübungen durch Beschleunigungssensoren
Felix Lorenz, 2020, Link
Explainability vs. Interpretability and methods for models‘ improvement
Thu Thao Tran, 2020, Link
DNS-Sicherheit am Beispiel eines mittelständischen Softwareunternehmens
Kevin Hüsgen, 2020, Link
Konstruktion eines intelligenten Weckmechanismus und dessen Integration in ein Smart Home
Jakob Kalwar, 2020, Link
Echtzeit-Kollisionsvorhersage für autonome Multicopter basierend auf Deep Learning gestützter Tiefenwahrnehmung
Markus Gross, 2020, Link
Vorhersage eines Taxifahrpreises in New York City mit maschinellen Lernverfahren
Thu-Bao Cao, 2020, Link
Konzept und Implementierung eines Nachrichten Recommender Systems
Ali Soltani, 2020, Link
Die kosovarische IT-Strategie – Untersuchung zur Umsetzung und Auswirkung
Besnik Bajrami, 2019, Link
Raumzeitliches Data-Mining in dynamischen Sensornetzen
Aaron Braatz, 2019, Link
Data analyses and preparation for machine learning based order prediction
Gerriet Hinrichs, 2019, Link
Erkennung menschlicher Aktivitäten auf Basis von multivariaten Zeitreihendaten mit Hilfe von Deep Learning Verfahren
Robin Müller, 2019, Link
Augmented Reality mit der Microsoft HoloLens im Indoor Bereich
Robert Bernhof, 2019, Link
Objekterkennung im Kontext einer Augmented-Reality-Anwendung
Marcell Klepper, 2019, Link
Evaluation von Skelett-Animationen für Anwendungen in Augmented Reality
Devran Akca, 2019, Link
Entwicklung und Einsatzmöglichkeiten einer AR Anwendung im Rahmen von Museumsausstellungen
Nadia Hintze, 2019, Link
The Benefits of Virtual Reality in Education
Rúben Miguel Carvalho Mano, 2019, Link
Deep Q Learning mit Künstlichen Neuronalen Netzen für Markov-Entscheidungsspiele
Jerom Schult, 2019, Link
Deep Learning zur Vorhersage des Energiebedarfs der antarktischen Forschungsstation Neumayer III
Lucas Andres, 2018, Link
Konzeption und Implementierung von Sicherheitsfunktionen für eine Publish-Subscribe-Architektur auf Basis einer agentenbasierten Middleware
Florian Stäps, 2018, Link
Extraktion und Stimmungsanalyse von Tweets bezüglich bestimmter Schlüsselwörter
Igor Arkhipov, 2018, Link
Immersionserweiterung durch akustisches, visuelles und haptisches Feedback
Andrej Braining, 2018, Link
Extraktion und Stimmungsanalyse von Tweets bezüglich bestimmter Schlüsselwörter
Igor Arkhipov, 2018, Link
Konzeption und Implementierung von Sicherheitsfunktionen für eine Publish-Subscribe-Architektur auf Basis einer agentenbasierten Middleware
Florian Stäps, 2018, Link
Deep Learning zur Vorhersage des Energiebedarfs der antarktischen Forschungsstation Neumayer III
Lucas Anders, 2018, Link
Automobile Cloud-Dienste am Beispiel eines Dienstes zur Erfassung der Luftgüte entlang der Fahrbahn
Sebastian K. Lembcke, 2017, Link
Zustandserkennung und Schätzung des aktuellen Szenarios anhand von Sensordaten einer smarten Tasse
Tobias Palmer, 2017, Link
Eignung von maschinellen Lernverfahren im Kontext eines KDD Prozesses für biochemische Prozessdaten
Lukas Lühr, 2017, Link
Untersuchung der Bewegungsmethoden im virtuellen Raum mit Bezug auf Cybersickness
Dmitrij Schäfer, 2017, Link
Eine auf Sensorfusion basierte Plattform für Personentracking in VR/AR-Umgebungen
Marc Kirchner, 2017, Link
Virtueller Handschlag – Interaktion in einem Mehrbenutzer VR System
Niklas Alexander Gerwens, 2017, Link
Experimente zur Raumwahrnehmung in Virtuellen Welten
Jonathan Becker, 2017, Link
Entwicklung einer interaktiven Pflanze als proaktives smartes Objekt
Benjamin-Bodo Salewski, 2017, Link
Iterative Konstruktion eines individualisierten Force-Feedback Handschuhs mittels Rapid-Prototyping-Techniken
Henrik Wortmann, 2017, Link
Eignungsuntersuchung von 2D und 3D Gesten für Kollaboration
Krystian Graczyk, 2016, Link
Parametrisierbare Generierung einer dynamischen Spielewelt
Katharina Mulack, 2016, Link
Integration von Complex Event Processing in ein Multiagentensystem für Smart Environments
Alexander M. Sowitzki, 2016, Link
Data Mining auf Consumer Sensor Daten für Quantifed Self
Maria Lüdemann, 2016, Link
Entwicklung einer domänenspezifischen Sprache zur Konfiguration von komplexen Smart Homes
Johann Bronsch, 2016, Link
Software-Bibliothek zur gerätebasierten und standortabhängigen Interaktion mit Public Displays
Sascha Waltz, 2016, Link