Publications

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Publications

2020

U. Meyer, S. Draheim, K. v. Luck, “Problems in VR Environment Design: A Sensorimotor Framework and Solutions”, IEEE Computer Graphics and Applications (forthcoming 2020)

U. Meyer, S. Draheim and K. von Luck, “Sensory Simulation in the Use of Haptic Proxies: Best Practices?” CHI 2020, Workshop: Everyday Proxy Objects for VR, Hawaii, USA (canceled)

Jessica Broscheit. 2020. Embodied Atmospheres: A Symbiosis of Body and Environmental Information in the Form of Wearable Artifacts. In Proceedings of the Fourteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 899–903. doi: 10.1145/3374920.3374958

2019

U. Meyer, S. Draheim and K. von Luck, “A Model for Sensorimotor Affordances in Virtual Reality Environments,” 2019 11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games), Vienna, Austria, 2019, pp. 1-4. doi: 10.1109/VS-Games.2019.8864514

Draheim, S. und Reitz, T. 2019. Solutionismus, Transparenz oder kollektiver Narzissmus?. Nicole Burzan (Hg.) 2019: Komplexe Dynamiken globaler und lokaler Entwicklungen. Verhandlungen des 39. Kongresses der Deutschen Gesellschaft für Soziologie in Göttingen 2018. . 39, (Aug. 2019). Permalink: http://publikationen.soziologie.de/index.php/kongressband_2018/article/view/1050

J. Becker, U. Meyer, T. Eichler and S. Draheim, “A Supernatural VR Environment for Spatial User Rotation,” 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan, 2019, pp. 850-851. doi: 10.1109/VR.2019.8798290

Schwarzer, J., von Luck, K., Draheim, S., and Koch, M. (2019). “Towards Methodological Guidance for Longitudinal Ambient Display in Situ Research”. In Proceedings of 17th European Conference on Computer-Supported Cooperative Work – Exploratory Papers. Reports of the European Society for Socially Embedded Technologies (ISSN 2510-2591). doi: 10.18420/ecscw2019_ep07

Meyer U., Becker J., Broscheit J. (2019) Visualising Air Pollution Datasets with Real-Time Game Engines. In: Rocha Á., Adeli H., Reis L., Costanzo S. (eds) New Knowledge in Information Systems and Technologies. WorldCIST’19 2019. Advances in Intelligent Systems and Computing, vol 932. Springer, Cham. doi: 10.1007/978-3-030-16187-3_30

Jessica Broscheit, Susanne Draheim, and Kai von Luck. 2019. IVORY: A Tangible Interface to Perceive Human-Environment Interrelationships. In Proceedings of the Thirteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 491–497. doi: 10.1145/3294109.3301266

2018

Melles, G., (2018). The Omniscope – Multimedia Streaming and Computer Vision for Applications in the Virtuality Continuum. In: Becker, M. (Hrsg.), SKILL 2018 – Studierendenkonferenz Informatik. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 49-54). Permalink: https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28982

A. Kamenz et al., “Classification of Physiological Data in Affective Exergames,” 2018 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Bangalore, India, 2018, pp. 2076-2081. doi: 10.1109/SSCI.2018.8628695

Broscheit J.; Draheim S.; von Luck K.; (2018) ‘How Will We Breathe Tomorrow?’ Published by BCS Learning and Development Ltd. Proceedings of EVA Copenhagen 2018, Denmark; In Politics of the Machine — Art and After (POM); doi: 10.14236/ewic/EVAC18.10

Arne Bernin, Larissa Müller, Sobin Ghose, Christos Grecos, Qi Wang, Ralf Jettke, Kai von Luck, and Florian Vogt. 2018. Automatic Classification and Shift Detection of Facial Expressions in Event-Aware Smart Environments. In Proceedings of the 11th PErvasive Technologies Related to Assistive Environments Conference (PETRA ’18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 194–201. doi: 10.1145/3197768.3201527

Broscheit J.; Jeworutzki A.; Draheim S.; von Luck K.; (2018) ‘Colored Raindrops. A Fiction-Driven Workshop for Girls’ ACM Interaction Design and Children (IDC); IDC Workshop: Sustaining Girls’ Participation in STEM, Gaming and Making; Trondheim, Norway. idc workshop

Koch, M., von Luck, K., Schwarzer, J., and Draheim, S. (2019). “The Novelty Effect in Large Display Deployments”. In Proceedings of 16th European Conference on Computer – Supported Cooperative Work Exploratory Papers. Reports of the European Society for Socially Embedded Technologies (ISSN 2510-2591). doi: 10.18420/ecscw2018_3

2017

Schwarzer, J., Wang, Q., Casaseca, P., Allison, I., von Luck, K., Draheim, S., and Grecos, C. (2017). “Ambient Surfaces: Encouraging Communication Beyond Agile Practices in Co-Located Scrum Teams”. In Abel Usoro and Daune West (eds.), Smart Systems For Complex Problems – Abstracts. Paisley, Scotland: University of the West of Scotland. pp. 74–75.

T. Eichler, S. Draheim, C. Grecos, Q. Wang and K. von Luck, “Scalable context-aware development infrastructure for interactive systems in smart environments,” 2017 IEEE 13th International Conference on Wireless and Mobile Computing, Networking and Communications (WiMob), Rome, 2017, pp. 147-150. doi: 10.1109/WiMOB.2017.8115848

L. Müller et al., “Emotional journey for an emotion provoking cycling exergame,” 2017 IEEE 4th International Conference on Soft Computing & Machine Intelligence (ISCMI), Port Louis, 2017, pp. 104-108. doi: 10.1109/ISCMI.2017.8279607

K. Bernat, S. Ghose, K. von Luck and F. Vogt, “A method for an agile, user centered development of natural user interfaces,” 2017 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Honolulu, HI, 2017, pp. 1-8. doi: 10.1109/SSCI.2017.8285174

L. Müller et al., “Enhancing exercise experience with individual multi-emotion provoking game elements,” 2017 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Honolulu, HI, 2017, pp. 1-8. doi: 10.1109/SSCI.2017.8280929

Arne Bernin, Larissa Müller, Sobin Ghose, Kai von Luck, Christos Grecos, Qi Wang, and Florian Vogt. 2017. Towards More Robust Automatic Facial Expression Recognition in Smart Environments. In Proceedings of the 10th International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA ’17). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 37–44. doi: 10.1145/3056540.3056546

2016

L. Müller et al., “Physiological data analysis for an emotional provoking exergame,” 2016 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Athens, 2016, pp. 1-8. doi: 10.1109/SSCI.2016.7850042

Behnke L., Allers S., Wang Q., Grecos C., von Luck K. (2016) Avatar Density Based Client Assignment. In: Wallner G., Kriglstein S., Hlavacs H., Malaka R., Lugmayr A., Yang HS. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2016. ICEC 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 9926. Springer, Cham. doi: 10.1007/978-3-319-46100-7_12

Schwarzer, J., Draheim, S., von Luck, K., Wang, Q., Casaseca, P., and Grecos, C. (2016). “Ambient Surfaces: Interactive Displays in the Informative Workspace of Co-Located Scrum Teams”. In Proceedings of the 9th Nordic Conference on Human-Computer Interaction. New York, NY, USA: ACM. pp. 69:1–69:4. doi: 10.1145/2971485.2971493

Sippel, S., (2016). Domain-specific recommendation based on deep understanding of text. In: Mayr, H. C. & Pinzger, M. (Hrsg.), Informatik 2016. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 2041-2052).

2015

Müller L. et al. (2015) EmotionBike: A Study of Provoking Emotions in Cycling Exergames. In: Chorianopoulos K., Divitini M., Baalsrud Hauge J., Jaccheri L., Malaka R. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2015. ICEC 2015. Lecture Notes in Computer Science, vol 9353. Springer, Cham. doi: 10.1007/978-3-319-24589-8_12

Schwarzer, J., Draheim, S., and von Luck, K. (2015). “Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams”. In Sarah Diefenbach, Niels Henze, and Martin Pielot (eds.), Mensch und Computer 2015 – Proceedings. Stuttgart, Germany: Oldenbourg Wissenschaftsverlag. pp. 13–22. Permalink: https://dl.gi.de/20.500.12116/7899

Eike Langbehn, Tobias Eichler, Sobin Ghose, Kai von Luck, Gerd Bruder, Frank Steinicke. (2015). “Evaluation of an Omnidirectional Walking-in-Place User Interface with Virtual Locomotion Speed Scaled by Forward Leaning Angle”, In Proceedings of the GI Workahop on Virtual and Augmented Reality (GI VR/AR). pp. 149-160. Permalink: http://users.informatik.haw-hamburg.de/~ubicomp/arbeiten/papers/GI-VR2015.pdf

Doctoral Theses

Spontaneous Utilisation: A Classic Grounded Theory of Utilising Ambient Displays in Authentic, Co-Located, Matured, and Large-Scale Agile Software Development Environments
Jan Schwarzer, 2019, Link

Tailored and Enhanced Automated Facial Expression Analysis to Tackle Practical Applications in Affective Computing
Arne Bernin, 2019, Link

Affective Computing in Controlled Exergame Environments
Larissa Müller, 2017, Link

Camera based Human Localization and Recognition in Smart Environments
Henrik Brauer, 2014, Link

Master’s Theses

Ethical Reflections on Quantified Self Devices and their Effects on Humans
Nora Berg, 2019, Link

Eine Abstraktionsschicht für cyber-physische Systeme am Beispiel einer intelligenten Wohnung
Alexander M. Sowitzki, 2019, Link

Influencer Marketing als Kommunikationsinstrument der Sportbranche auf Instagram
Michael Runge, 2019, Link

Potenzialität von Mixed Reality bei temporären Installationen am Beispiel eines Messestandes
Thomas Thiel-Hegmann, 2019, Link

Entwicklung und Realisierung eines Systems zum Tracing aktorbasierter Software
Sven Allers, 2019, Link

Analyse der oberflächlichen Merkmale von Qualitätsjournalismus-Texten
Andy Herzberg, 2018, Link

Strukturierung des Gegenstandsbereichs Whiskysorten mit Hilfe von Textmining
Joachim Schole, 2018, Link

Native Advertising und die Unabhängigkeit des Journalismus
Svenja Butenschön, 2018, Link

Methodik und Anwendungen der thermografischen Gesichtsanalyse
Jorin Kleimann, 2018, Link

Algorithmische Erkennung von Gefahrenlagen durch Interpretation urbaner Daten
Florian Hartart, 2018, Link

Eine interaktive Map für den Geographieunterricht der Hamburger Sekundarstufe II zur Vermittlung anthropogener Faktoren auf das Ökosystem durch CO2-Emissionen
Armin Fallahdoust-Bouini, 2018, Link

Virtual environments – a sensorimotor framework for perceptual design
Uli Meyer, 2018, Link

Einsatz von Virtual-Reality Techniken in Lernumgebungen
Johann Bronsch, 2018, Link

Konzeption und Nutzerevaluation von Gestensteuerung in Smart-Home Umgebung
Karolina Bernat, 2017, Link

Thermografische Gesichtsanalyse mit einem multimodalen Kamerasystem
Florian Kletz, 2017, Link

Konzepte zur Motivation von Schülerinnen für die Informatik
Malte Heidenreich, 2017, Link

Deep learning for anomaly detection in multivariate time series data
Paul Assendorp, 2017, Link

Emotional adäquat reagierende KI-Agenten zur Erhöhung von Immersion in Computerspielen
Sebastian Zagaria, 2017, Link

Eine empirische Studie zum Stand von agiler Software-Entwicklung in der Praxis
Alexander Kaack, 2017, Link

Die Rolle von Daten- und Textminingverfahren für die journalistische Arbeit
Quirine Philipsen, 2017, Link

Indoor Positionierung mit Smartphones auf Basis vorhandener Infrastruktur
Lennart Bartelt, 2017, Link

D/A/R/E – Sichtbarkeit durch datenbasierte Zukunftsbilder
Jessica Broscheit, 2017, Link

Eine Servicearchitektur für kontextsensitive Endgeräte in einer Smart-Home Umgebung
Christian Kirchner, 2016, Link

Die Verschmelzung von linearer und non-linearer Narration im Bewegtbild
Petra Christian-Rauhut, 2016, Link

Die veränderten Anerkennungsstrukturen von Mitarbeitern im Unternehmenskontext durch Enterprise 2.0
Sebastian Neumann, 2016, Link

Datamining über Studienverlaufsdaten zum Zweck einer Erfolgsprognose
Oliver Steenbuck, 2016, Link

Domain-specific recommendation based on deep understanding of text
Sigurd Sippel, 2016, Link

Erfolgsfaktor Standort für digitale Startups − Startup-Ökosysteme in Berlin und Hamburg mit Fokus auf den Einfluss der Entrepreneure
Franz Schäfer, 2016, Link

Einsatz eines Eyetracker basierten Miningverfahrens für ein Companionsystem
Kai Bielenberg, 2016, Link

Akzeptanz und Kontrollverlust in Smart Home Umgebungen
Sebastian Rudolf, 2016, Link

Konzept eines Recommender Systems für die NDR Mediathek
Max Bahne, 2016, Link

Analyse IT-basierter Unterstützungen bei der Diagnose und Behandlung von Depressionen und Autismus
Maria Kordyukova, 2016, Link

Immersive Data Visualization and Storytelling based on 3D / Virtual Reality Platform: a Study of Feasibility, Efficiency, and Usability
Truong Vinh Phan, 2016, Link

Die Behandlung der Filter Bubble bei Recommender Systemen
Deniz Örnek, 2016, Link

Vergleich von Data Mining-Verfahren für ein auf Selbstauskunft basierendes Empfehlungssystem
Bastian Probst, 2016, Link

Symbolbasierte Suche: Eine empirische Untersuchung zur Konzeption eines interaktiven Prototyps für Vorschulkinder am Beispiel der Videosuche
Christin Nax, 2016, Link

Virtuelle Haptik – Potentialanalyse Haptik-simulierender Technologien in der Mensch-Maschine-Interaktion
Lea Podgajnik, 2016, Link

Hamburg’s Entrepreneurial Ecosystem And The Next Media Initiative
Moritz Philip Recke, 2016, Link

Architektur-Diskussionen in Scrum Prozessen – Eine empirische Studie
Leon Fausten, 2016, Link

Auf Data-Mining basierende Personalisierung im E-Commerce mit implizitem Feedback
Eduard Weigandt, 2016, Link

Bachelor’s Theses

Objekterkennung im Kontext einer Augmented-Reality-Anwendung
Marcell Klepper, 2019, Link

Evaluation von Skelett-Animationen für Anwendungen in Augmented Reality
Devran Akca, 2019, Link

Entwicklung und Einsatzmöglichkeiten einer AR Anwendung im Rahmen von Museumsausstellungen
Nadia Hintze, 2019, Link

The Benefits of Virtual Reality in Education
Rúben Miguel Carvalho Mano, 2019, Link

Deep Q Learning mit Künstlichen Neuronalen Netzen für Markov-Entscheidungsspiele
Jerom Schult, 2019, Link

Deep Learning zur Vorhersage des Energiebedarfs der antarktischen Forschungsstation Neumayer III
Lucas Andres, 2018, Link

Konzeption und Implementierung von Sicherheitsfunktionen für eine Publish-Subscribe-Architektur auf Basis einer agentenbasierten Middleware
Florian Stäps, 2018, Link

Extraktion und Stimmungsanalyse von Tweets bezüglich bestimmter Schlüsselwörter
Igor Arkhipov, 2018, Link

Immersionserweiterung durch akustisches, visuelles und haptisches Feedback
Andrej Braining, 2018, Link

Extraktion und Stimmungsanalyse von Tweets bezüglich bestimmter Schlüsselwörter
Igor Arkhipov, 2018, Link

Konzeption und Implementierung von Sicherheitsfunktionen für eine Publish-Subscribe-Architektur auf Basis einer agentenbasierten Middleware
Florian Stäps, 2018, Link

Deep Learning zur Vorhersage des Energiebedarfs der antarktischen Forschungsstation Neumayer III
Lucas Anders, 2018, Link

Automobile Cloud-Dienste am Beispiel eines Dienstes zur Erfassung der Luftgüte entlang der Fahrbahn
Sebastian K. Lembcke, 2017, Link

Zustandserkennung und Schätzung des aktuellen Szenarios anhand von Sensordaten einer smarten Tasse
Tobias Palmer, 2017, Link

Eignung von maschinellen Lernverfahren im Kontext eines KDD Prozesses für biochemische Prozessdaten
Lukas Lühr, 2017, Link

Untersuchung der Bewegungsmethoden im virtuellen Raum mit Bezug auf Cybersickness
Dmitrij Schäfer, 2017, Link

Eine auf Sensorfusion basierte Plattform für Personentracking in VR/AR-Umgebungen
Marc Kirchner, 2017, Link

Virtueller Handschlag – Interaktion in einem Mehrbenutzer VR System
Niklas Alexander Gerwens, 2017, Link

Experimente zur Raumwahrnehmung in Virtuellen Welten
Jonathan Becker, 2017, Link

Entwicklung einer interaktiven Pflanze als proaktives smartes Objekt
Benjamin-Bodo Salewski, 2017, Link

Iterative Konstruktion eines individualisierten Force-Feedback Handschuhs mittels Rapid-Prototyping-Techniken
Henrik Wortmann, 2017, Link

Eignungsuntersuchung von 2D und 3D Gesten für Kollaboration
Krystian Graczyk, 2016, Link

Parametrisierbare Generierung einer dynamischen Spielewelt
Katharina Mulack, 2016, Link

Integration von Complex Event Processing in ein Multiagentensystem für Smart Environments
Alexander M. Sowitzki, 2016, Link

Data Mining auf Consumer Sensor Daten für Quantifed Self
Maria Lüdemann, 2016, Link

Entwicklung einer domänenspezifischen Sprache zur Konfiguration von komplexen Smart Homes
Johann Bronsch, 2016, Link

Software-Bibliothek zur gerätebasierten und standortabhängigen Interaktion mit Public Displays
Sascha Waltz, 2016, Link